CGMA – Level Design for Games
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11.8 GB
Duration 10 week Project Files Included MP4
En este curso, aprenderá a abordar entornos de nivel de juego en 3D desde una perspectiva de diseño. Las conferencias explorarán la teoría de los juegos, la composición de formas, la arquitectura y la psicología del jugador. Diseñarás e iterarás configuraciones de nivel desde las fases iniciales de planificación hasta prototipos jugables en Unity. El curso se centrará en crear formas de inmersión y modelado que intrigan, sorprenden e inspiran a los jugadores. Exploraremos cómo diseñar para la mecánica y la narrativa del juego, creando progresiones de nivel que apoyen el desarrollo del personaje y la experiencia del jugador.
Semana 1 – Primeros pasos
Semana 2 – Formas, espacio y más allá
Semana 3 – Elementos del diseño
Semana 4 – Golpea los libros
Semana 5 – Forma en secuencia
Semana 6 – Diseño de Exploración
Semana 7 – Diseño del campo de batalla
Semana 8 – Diseño de combate multijugador
Semana 9 – Diseño de rompecabezas
Semana 10 – Prueba de juego e iteración
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