CG Master Academy – Character Creation for Film / Cinematics
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El objetivo de esta clase es comprender la creación de personajes para películas y cinemáticas de juegos en términos de un perfil de personajes y su propósito final en una composición o narrativa. Cada semana nos centraremos en un aspecto diferente de la construcción de personajes y exploraremos las formas técnicas de ensamblar un personaje final.
Comenzaremos analizando y evaluando varios materiales de referencia antes de la escultura inicial. Luego, la clase se sumergirá en la fabricación de componentes de superficie dura, ropa y otros accesorios necesarios para terminar/pulir un activo de alto contenido polivinílico. A partir de ahí, el énfasis cambiará a la aparición de tu personaje utilizando técnicas avanzadas de pintura y sombreado. Estos incluirán el desarrollo de la apariencia de la piel, el metal y varios otros sombreadores de materiales antes de generar los renders finales. Finalmente, terminaremos el curso con discusiones y demostraciones sobre la teoría del color, la manipulación del renderizado y el procesamiento posterior.
Mientras mas sabes es mejor.
Semana 1 – REF y Bloqueo
Semana 2: esculpir la cabeza y detalles de alta frecuencia
Semana 3 – Refinamiento de la escultura y renderizados de prueba
Semana 4 – Semana de finalización de globos oculares y cabeza
Semana 5 – Cuidado del cabello
Semana 6 – Ropa y Accesorios
Semana 7: escultura y preparación para pintor
Semana 8 – Pintura de texturas
Semana 9 – Desarrollo de sombreadores y renders de prueba
Semana 10 – Renders Finales, Post Procesamiento y Presentación
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