CGMA – FX for Games 2019
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En este curso, aprenderá los conceptos básicos para crear una amplia variedad de efectos dinámicos para juegos en tiempo real.
También aprenderás a trabajar de forma eficaz y optimizar correctamente tus efectos para que puedan ser utilizados en un videojuego.
Veremos diferentes efectos para diferentes mercados: FPS, juegos de acción en 3D, juegos Moba, juegos móviles, etc.
El autor Fabio Silva es un artista senior de efectos visuales con sede en Los Ángeles. Recibió el premio VES por efectos sobresalientes en juegos y fue nominado nuevamente para el mismo premio. Trabajó en Naughty Dog en THE LAST OF US – Part II, Uncharted – The Lost Legacy y Uncharted 4 – Thief’s End para Playstation 4. También participó en Ryse: Son of Rome para Xbox One y PC, Killzone 3 y Killzone Shadow Enamórate de PS4.
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