CGMA – Procedural Modeling for Production in Houdini with Sean McEwan
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Este curso será una mirada profunda al modelado de procedimientos en Houdini; A lo largo del curso, los estudiantes obtendrán una sólida comprensión de cómo se puede utilizar el procedimentalismo para crear potentes flujos de trabajo de modelado. Exploraremos una variedad de conceptos utilizados para crear activos de procedimiento, y cada lección tendrá un producto terminado que demuestre los principios de esa semana. Aprenderemos cómo organizar sus flujos de trabajo y crear interfaces amigables para los artistas para su reutilización. Juntos, crearemos varios activos de modelos terminados con controles totalmente procedimentales.
Semana 1 – Modelos de superficie dura Parte 1: Candelabro
Cree un generador para crear un candelabro personalizable – Explore cómo podemos usar atributos de puntos para brindar niveles adicionales de control y complejidad a través del procedimentalismo – Aprenda los atributos básicos utilizados para controlar copias (N, arriba, pscale, escala)
Semana 2 – Modelo de superficie dura Parte 2: Pájaro mecánico
Explore las herramientas que podemos usar para obtener una apariencia mecánica de superficie dura – Explore métodos para agregar ligeras imperfecciones a nuestra configuración para agregar credibilidad – Aprenda métodos para solucionar problemas de mala topología – Vea cómo, con la configuración de procedimiento adecuada, un “equipo” viene para gratis, y podemos controlar y posar el pájaro a través de los controles que creamos – Explore métodos para agregar un pase de detalle a nuestro modelo
Semana 3 – Modelos Orgánicos Parte 1: Suculentas y Cactus
Construya un generador para un modelo de cactus – Explore cómo usar la topología de la malla para generar crestas y espinas – Construya un generador para una suculenta – Aprenda métodos para duplicar y controlar la forma, la curvatura y la distribución de los pétalos
Semana 4 – Modelos Orgánicos Parte 2: Arrecife de Coral
Explore cómo podemos pintar áreas en un terreno para especificar dónde poblar la generación de geometría: construya generadores para algunos tipos diferentes de arrecifes de coral: tubulares, digitados, hojas laminares y ramificación
Semana 5 – Estructuras Parte 1: Fundación Pagoda
Construya los cimientos de nuestra pagoda: cree la base de la pagoda, genere escaleras que coincidan con la altura de la base, construya pisos repetibles, construya el techo y agregue barandas.
Semana 6 – Estructuras Parte 2: Adornos de pagoda
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